(开头部分)
哎,你听说过“3A大作”这个词吗?最近刷游戏论坛、看直播的时候,总能看到一堆人在那儿喊:“这游戏算不算3A?”“国产游戏啥时候出3A?”听得人一头雾水对吧?别慌,今儿咱们就掰开揉碎了聊聊,啥是3A大作,它到底为啥这么牛,顺便再唠唠咱们普通玩家该不该跟风追这玩意儿。
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一、3A大作到底啥意思?
先解决最核心的问题:“3A”这名字咋来的?
其实啊,“3A”压根不是什么官方术语,最早就是北美游戏圈里用来形容那些“高成本、高质量、高销量”的游戏项目,有点像咱们平时说的“顶配”——钱砸得多、团队牛、画面炸裂,最后卖得还贼好,不过啊,这里有个坑:这标准其实挺模糊的,比如有人说“3A”里的三个A分别代表“A lot of money(很多钱)”“A lot of resources(很多资源)”“A lot of time(很多时间)”,但这说法就跟“方便面包装上的牛肉”似的——听听就好,别太当真。
举个栗子,《巫师3》开发成本8100万美元,《荒野大镖客2》烧了8个亿,这些游戏往那儿一摆,你光看画面就知道“这玩意儿肯定不便宜”,像《Among Us》这种低成本游戏突然爆火,你说它算不算3A?肯定不算嘛!所以啊,3A更像是一种约定俗成的标签,用来区分“大厂顶流”和“小作坊精品”。
二、为啥非要叫“3A”?叫“超神游戏”不行吗?
好问题!这其实跟游戏行业的“鄙视链”有点关系,你想啊,电影圈有“好莱坞大片”,音乐圈有“格莱美神专”,游戏圈总得有个词显摆自己的排面吧?3A这个词自带“高大上”光环,一听就让人觉得“这游戏肯定不坑钱”(虽然有时候也坑)。
不过啊,最近几年风向有点变,有人吐槽说:“现在某些3A游戏,画面是挺牛,玩起来跟流水线作业似的,还没独立游戏有创意!”死亡搁浅》刚出那会儿,有人夸它是艺术,也有人骂它“走路模拟器”,所以你看,3A这标签也不是免死金牌,关键还得看游戏本身有没有灵魂。
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三、3A游戏为啥重要?跟我有啥关系?
对咱们普通玩家来说,3A游戏最大的价值就俩字:体验。
视觉冲击:赛博朋克2077》里的夜之城,哪怕你只是逛街看广告牌,都能感受到“未来都市”那味儿。
玩法深度:像《艾尔登法环》这种,光是研究BOSS招式就能让你熬三个通宵。
文化输出:《对马岛之魂》直接把日本武士文化打包塞你脑子里,比教科书管用多了。
但注意啊!3A≠好玩!有些游戏砸钱做特效,结果剧情稀烂、操作反人类,比如某款知名射击游戏,被玩家吐槽“氪金皮肤比游戏内容还多”——这就属于典型的“3A翻车现场”。
四、新手小白该不该追3A?
先说结论:量力而行!
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硬件门槛:想玩最新3A?先看看你的电脑/主机能不能扛得住,别游戏买回来才发现显卡烫得能煎鸡蛋。
时间成本:3A游戏动不动就100小时起步,《荒野大镖客2》主线通关就要60小时,堪比追一部超长连续剧。
钱包压力:70美元(约500块)的定价,顶得上小半年XGP会员费了。
不过呢,3A游戏也有亲民的一面,比如等个Steam打折,或者买个二手盘,成本直接砍半,再比如《战神4》这种神作,哪怕你手残也能开“简单模式”看剧情,照样爽翻天。
五、未来3A游戏会消失吗?
最近有个挺有意思的现象:独立游戏开始抢3A的风头了,像《吸血鬼幸存者》这种低成本游戏,靠玩法创新直接封神;反观某些大厂年货,年年换皮被骂“摆烂”,不过要说3A会凉,那也不太可能——毕竟游戏行业的“旗舰产品”总得有人扛大旗。
个人觉得啊,未来的3A可能会变个路子:
1、更重视服务型游戏:命运2》持续更新内容,让玩家一直有得玩。
2、拥抱新技术:VR、云游戏搞起来,说不定哪天咱们能在虚拟世界里徒手拆高达。
3、跨界整活:像《堡垒之夜》跟漫威、星战联动,把游戏变成“流行文化大杂烩”。
写在最后
说实话,我挺矛盾的,一边沉迷《塞尔达传说》这种顶级3A的开放世界,一边又为《空洞骑士》这种独立游戏拍案叫绝,要我说啊,别被“3A”这标签绑架了,好玩才是硬道理,下次再有人跟你吹“这游戏可是3A大作”,你就回他一句:“所以呢?它能让我笑还是让我哭?”(完)
内容摘自:https://news.huochengrm.cn/cyzd/29828.html